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클래시오브클랜(COC) - 오토핫키 제작 4일 차 - 파밍 시간 계산 기능오토핫키 2022. 6. 10. 13:26
안녕하세요. 오늘은 오토핫키 제작 4일 차입니다. 이번 포스팅에서 만들어볼 기능은 파밍 시간 계산으로 훈련 완료 시간을 계산하여 현황판에 전시하는 기능입니다. 먼저 저번 포스팅에서 만들었던 부분에서 아래 주석을 달아놓았습니다. 계산 버튼 클릭 시 발생하는 이벤트 위 주석아래에 있는 CC1, CC2, CC3 가 버튼에 해당합니다. ; 계산버튼 클릭 시 발생하는 이벤트 ; 마을 1에 해당하는 계산 버튼 클릭 시 발생하는 이벤트 CC1: ; 윈도우의 현재 시간 가져오기 time:=a_now ; GUI의 내용 가져오기 Gui,Submit,nohide ; Edit 박스에 입력된 현재 남은 훈련 시간 time 시간에 추가 time += %RTTime1%,min ; 위에서 추가된 시간 hh:mm으로 포맷하여 atim..
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클래시오브클랜(COC) - 오토핫키 제작기 3일 차 - GUI 설계오토핫키 2022. 6. 9. 14:13
안녕하세요. 오늘은 오토핫키 제작기 3일 차 GUI 설계를 해보겠습니다. 설계에 앞서 오토핫키 설치부터 진행하겠습니다. 아래 사이트에서 오토핫키 프로그램을 다운로드합니다. 아래에 다운로드된 프로그램을 실행합니다. 실행 후 Express Installation 클릭 Exit를 클릭하면 설치가 완료됩니다. 이제 오토핫키를 만들 폴더를 생성한 후 폴더에서 마우스 우클릭 >> 새로 만들기 >> AutoHotkey Script를 클릭합니다. 파일 이름은 자유롭게 해 주세요. 저는 파밍 시간 계산으로 하겠습니다. 그런 다음 파일을 마우스 우클릭하여 Edit Script를 클릭합니다. 그럼 메모장이나 워드패드 등등 편집기가 실행됩니다. 먼저 메모장 안 내용을 다 삭제합니다. 그 후 아래 내용을 적습니다. Gui, F..
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클래시 오브 클랜(COC) - 오토핫키 제작 2일 차 - 디자인 설계오토핫키 2022. 6. 8. 14:38
안녕하세요. 오늘은 오토핫키 제작 2일 차로 디자인 설계를 해보겠습니다. 먼저 예전에 제가 테라라는 온라인 게임을 하면서 만든 오토핫키의 디자인입니다. 참고로만 봐주세요. 간단하게 설명하면 요리를 제작하기 위해 현재 보유 중인 생산력으로 만들 수 있는 최댓값을 계산하여 재료의 개수를 나타냅니다. 위와 같이 입력해서 버튼을 클릭했을 때 입력한 값을 이용하여 이벤트를 발생시키는 프로그램을 만들 예정입니다. 다시 돌아와서 PPT로 간단히 제작할 프로그램의 디자인을 만들어 보겠습니다. 위와 같이 프로그램을 만들어볼 예정입니다. 그리고 하얀색 박스는 텍스트 박스이며, 초록색 박스는 시간을 입력할 에디터 박스, 회색 박스는 이벤트를 발생시키는 버튼을 입니다. 그리고 각 구간인 1,2,3에 대한 설명은 아래에서 하겠..
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클래시 오브 클랜(COC) - 오토핫키 제작 1일 차 - 기능 정리오토핫키 2022. 6. 7. 14:30
안녕하세요. 오늘의 포스팅은 PC로 클래시 오브 클랜을 즐길 때에 편하게 즐기기 위한 오토핫키 제작을 시작하겠습니다. 시작에 앞서 오토핫키에 대해 알아보겠습니다. 오토핫키 란.... 간단하게 매크로를 만드는 소프트웨어이자 스크립트 언어입니다. 오픈 소스로 사용자가 반복 작업을 자동으로 할 수 있도록 도와줍니다. 여는 프로그램 언어처럼 사용도 가능하지만 비전공자도 조금 공부하면 쉽게 쓸 수 있습니다. 오토핫키는 프로그램 실행, 문서 열기, 키보드나 마우스 입력 등등 여러 가지 기능을 가지고 있습니다. 핫키라는 기능을 통해 특정 키를 활성화하거나 비활성화하고 재할당할 수 있습니다. 이 핫키를 통해 특정 키를 눌렀을 때 어떤 작업을 하도록 만들 예정입니다. PC로 클래시 오브 클랜을 할 때에 이 기능이 있으면..
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클래시 오브 클랜(COC) - 성장 일기 첫번째 포스팅클래시 오브 클랜 2022. 6. 5. 12:45
안녕하세요. 오늘의 포스팅은 성장일기 1일 차 상황입니다. 2022년 06월 04일 파밍 기록 및 업그레이드 내역 앞서 저는 3개의 마을 전부 6 장인이기 때문에 장인 하나를 장벽 업그레이드를 위해 남겨두고 있습니다. 마을 1 파밍 횟수 12회 하였습니다. 그리고 장벽 12 레벨에서 13 레벨로 총 5개 업그레이드 완료하였습니다. 먼저 마을 1의 내용을 보았습니다. 현재 3개의 영웅들과 박격포 2개 업그레이드 진행 중입니다. 2일 8시간 뒤에 아처 퀸이 업그레이드가 완료되고, 2일 10시간 뒤에 연구소에서 번개 마법이 업그레이드가 완료됩니다. 그래서 2일간 장벽 업그레이드 치중하도록 할 예정입니다. 다음은 마을 2의 상황입니다. 마을 2 파밍 횟수 12회 하였습니다. 그리고 장벽 12레벨에서 13 레벨 ..
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클래시 오브 클랜(COC) - 앞으로 성장 계획클래시 오브 클랜 2022. 6. 4. 13:13
안녕하세요. 오늘은 앞으로 각 마을을 어떻게 성장할지 계획을 말씀드리겠습니다. 크게 계획은 두 가지로 생각하고 있었습니다. 계획 1. 14홀 영웅 풀업까지 파밍만 한다. 그 후 클랜전, 리그전 등을 시작한다. 계획 2. 각 마을을 12홀, 13홀, 14홀로 하나씩 만들어서 클랜전, 리그전 등을 시작한다. 처음 마을을 만들때는 계획 2를 염두에 두고 만들었습니다. 각각의 홀별로 즐길 수 있다는 점이 마음에 들었죠. 하지만 계획1처럼하면 연습하기 좋을 거라 생각합니다. 14홀 영웅 풀업까지 몇달이 걸릴지 모르지만 결국엔 영웅이 중요한 게임이기 때문이죠. 그래서 현재 계획은 12홀 영웅과 방타 풀업을 다하고 그 이후 14홀 영웅 풀업까지 달리기로 하였습니다. 그럼 마을1 부터 보겠습니다. 마을 1 영웅 레벨 ..
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COC 첫 포스팅!!! - 태유니의 유쾌한 일상클래시 오브 클랜 2022. 6. 3. 13:53
포스팅할 게임은 모바일 게임인 클래시 오브 클랜 COC입니다. 2012년에 출시 슈퍼셀에서 출시한 전략 시뮬레이션 게임입니다. 자기 자신의 마을에서 군대를 양성하고 상대 마을에서 자원을 약탈해 마을을 업그레이드하는 게임입니다. 또한, 클랜전 시스템, 트로피, 리그전, 이번에 업데이트한 캐피털 등 다른 유저들과 경쟁하는 시스템도 있습니다. 저도 예전에 지인들과 한창 클랜전 하며 영상도 찍고 그랬죠. 게임에 대한 간략한 설명은 이 정도로 하고 복귀 한 달 째인 제 마을을 소개하겠습니다. 구글 앱스토어에서 클래시 오브 클랜을 다운받아 보세요!! 게임에 도움이 되는 마을회관 레벨에 따라 손쉬운 배치를 할 수 있게 도와주는 어플입니다. 저는 총 3개의 마을을 키우고 있습니다. 동시에 3개의 마을을 키워서 성장을 ..